۵ نکته ای که شما باید درباره ی همکاری واقعیت افزوده نوکیا و دیزنی بدانید!

meet-ozo-nokia-first-ever-virtual-reality-camera

نوکیا به تازگی قرارداد چندساله اش با دیزنی را عمومی کرده است، در این قرارداد ما شاهد این هستیم که دیزنی از دوربین OZO نوکیا برای ایجاد صحنه های واقعیت مجازی برای تکمیل فیلم های خودش استفاده می کند.

OZO یک دوربین ۶۰هزار دلاری است که این مقدار نشان می دهد این دوربین یکی از قطعات با ارزش کیت واقعیت مجازی است. این دوربین قابلیت ضبط ویدئو و صدای ۳۶۰ درصه ی سه بعدی فضایی را بوسیله ی هشت سنسور شاتر سینک شده که هر کدام دارای یک میکروفون داخلی هستند ، را دارد.

با وجود چنین سخت افزاری در دست کمپانی پشت  Star Wars و Marvel سخت می شود بخاطر تجربه های همه جانبه ای که ما در  آینده خواهیم دید هیجان زده نشد. با این فکر در ذهن، این پنج نکته برای شما لازم است تا درباره ی همکاری دیزنی و نوکیا بدانید:

۱- شما هم اکنون میتوانید طعم OZO را تجربه کنید!

نوکیا با دیزنی برای ایجاد ویدئو های ۳۶۰ درجه ای فیلم کتاب جنگل همکاری داشته است. یک از آن ها شما را به فرش قرمز می برد و دیگری شما را چهره در چهره ی بازیگری که در حال مصاحبه است می گذارد!

شاید هیچ کدام از آن ها شما را به تنهایی به جنگل نبرد اما در آینده ما ممکن است فیلم های ۳۶۰ درجه ای و محتوای واقعیت افزوده ای را ببینیم که دنیای دیزنی را به زندگی ما داخل می کند.

۲- محتوای OZO ممکن است برای انواع عناوین ساخته شود

Melin هیچ اشاره ای به اینکه محتوای واقعیت مجازی OZO را در کدام عناوین خواهیم دید، نکرد و افزود:” دیزنی عناوین عالی بسیاری دارد و ما به دنیال کار کردن روی چندتا از آن ها هستیم ولی ما نمی توانیم الان نام کار های بعدی را فاش کنیم.” پس این بدین معنی است که آنجا می تواند کارهایی در حال انجام باشد!

این ممکن است تنها محتوای دیزنی نباشد. ما درباره ی چگونگی انحصاری بودن قرارداد با دیزنی پرسیدیم و او در پاسخ گفت:” هدف ما فعال ساختن واقعیت افزوده به عنوان یک تجارت عظیم است و ما خود را برای همکاری با دیگر شریکان در این زمینه آماده ساخته ایم.”

۳- شما ممکن است فعلا نتوانید در اطراف Tatoonie قدم بزنید!

این بدین معنی نیست که ما محتوای واقعیت مجازی Star Wars را نخواهیم داشت. نوکیا هیچ راهی را تایید نکرده است اما این به نظر یک تصمیم واضح است. هرچند هر محتوایی که ما به عنوان بخشی از این قرارداد دریافت کنیم شبیه محتویات ثابت زمان های اولیه ی معرفی اینگونه دستگاه ها خواهد بود که از قابلیت پوشش کامل حرکات بدن هدست HTC Vive کمتر است.

HTC Vive Pre review06-650-80

Melin به ما گفت که:” تجارت حال حاضر راه حل های ضبط ویدئو از این هدست پشتیبانی نمی کنند ولی ما با این صنعت در حا ل کار هستیم تا تجربه ی فیلم های واقعیت افزوده ی بهتری را خلق کنیم.”
پس این بدین معنی است که این هدست در آینده حکمفرمایی نخواهد کرد. تکنولوژی هنوز به آن میزان نرسیده است تا بهترین باشد، چون اگر ما در واقعیت مجازی جهان Star Wars قدم بزنیم ممکن است هیچ وقت هدست را از سرمان در نیاوریم!

۴- محتوای واقعیت مجازی دیزنی برای رنج وسیعی از هدست ها آماده خواهد بود!

شما هر مدل هدست واقعیت مجازی را که دارید می توانید از مححتوای واقعیت مجازی دیزنی لذت ببرید. کیت توسعه ی نرم افزار نوکیا برای OZO از هر نوع پلتفرمی پشتیبانی می کند و برای کار با هر هدستی اعم از پلتفرم های رده پایین مانند گوگل کاردبرد گرفته تا اکولوس ریفا و اچ تی سی وایو، ساخته شده است.

Melin توضیح داد که OZO شما را قادر می سازد تا محتوای ۳۶۰ درجه ای استریو بگیرید ولی شما از همان محتوا می توانید ویدئو ی ۳۶۰ درجه ی مونوسکیپ درست نمایید!

۵- در آینده ما قادر خواهیم بود تا تمام فیلم ها را در واقعیت مجازی ببینیم!

همین الان ویدئو های واقعت افزوده در هالیوود به محتوای شرکت محدود شده اند و این همان دلیلی است که فکر می کنیم فیلم هایی که کاملا با OZO درست شده باشند طول می کشد تا ما ببینیم ولی بااخره یک روز ما تمام فیلم ها را در واقعیت مجازی خواهیم دید.

Melin به ما گفت که ” ویژه ی این اعلام نیست اما عموما ما علاقه ی عظیمی از همه ی استدیو های هالیوود می بینیم، پس ما انتظار آزمایش های  زیاد و کار روی تجربیات جدید را داریم.

اینکه در چه نقطه ای این ها به محتوای اصلی تبدیل می شوند به آینده موکول می شود اما ما استدیو های زیادی را می بینیم که در حال ساخت محتواهای داخل شرکتی برای عناوین اصلی خود هستند.

ما انتظار راه اندازی سینمای واقعیت مجازی در این دوران را نداریم و ذاتا طبیعت ضد اجتماعی آمدن هدست واقعیت مجازی اجازه ی جایگزینی کامل آنها را با فیلم های استاندارد نمی دهد اما برای داشتن اقبال عمومی می تواند یک فکر جذاب را پیاده نماید.

گوگل به اطلاعات سلامت بیش از ۱٫۶ میلیون بیمار انگلیسی دسترسی دارد

dmh.0.0

گوگل حالا نسبت به قبل، اطلاعات یبشتری از شهروندان بریتانیایی در دست دارد.

تفاهم نامه اشترک گذاری اطلاعات بین گوگل و سازمان سرویس سلامت انگلستان که تا قبل از این کسی از آن خبر نداشت، جمعه در وب سایت New Scientist فاش شد. بر طبق این توافق نامه، بخش اعظمی از اطلاعات ۱٫۶ میلیون بیمار در بیمارستان های لندن به عنوان بخشی از یک برنامه ی تحقیقاتی به شرکت هوش مصنوعی تحت تملک گوگل، یعنی DeepMind واگذار شده است.
این برنامه روی طراحی یک ابراز تحلیلی برای کلیه، متمرکز است. سه بیمارستان لندن اطلاعات مورد نیاز DeepMind را تامین می کنند.
درست است که از این اطلاعات نمی توان برای شناسایی هویت بیماران استفاده نمود، اما سوال هایی را درباره ی حفظ حریم خصوصی اطلاعات بیماران، مطرح می سازد. همه ی این تفاهم نامه توسط Royal Free NHS Trust اجرا می شود، که این کار به احتمال زیاد بحث های زیادی را بر سر استفاده ی صحیح تکنولوژی از اطلاعات بیماران برای پیش گیری و مراقبت های بیماری ها، ایجاد می کند.
 NHS مدعی است که اطلاعات کاملا محرمانه انتقال یافته اند.
یکی از سخنگو های Royal Free NHS Trust گفته است که: “هیچ کدام از اطلاعاتی که مشخصات بیماران را فاش کند، به DeepMind منتقل نشده است. این اطلاعات همگی رمزنگاری شده اند و فقط Royal Free NHS Trust کلید گشایش این رمز ها را دارد.”
او گفته است که همه ی بیماران NHS می توانند از پزشکان خود بخواهند که اطلاعات آن ها را در این پروژه به اشتراک نگذارند.
گوگل در ماه فوریه، وجود رابطه بین DeepMind و NHS را تائید کرد. در آن زمانی که اعلام شد این کمپانی هوش مصنوعی، در حال توسعه ی برنامه ای است که به بیماران کلیوی کمک می کند تا وضعیت خود را بهتر کنترل کنند.
شرکت DeepMind در حال ساخت برنامه ای به نام Streams است، که این برنامه آزمایشات خون بیمار را مورد بررسی قرار می دهد تا او را در صورت وقوع آسیب حاد کلیه، با خبر سازد.

Deepnind فقط از اطلاعات کلیوی بیماران در ساخت برنامه، استفاده می کند، اما بخاطر ساختاری که فرم ها داشته اند، همه ی اطلاعات سلامتی بیماران را از بیمارستان ها دریافت نموده است.

این اطلاعات به صورت قانونی می تواند با DeepMind به اشتراک گذاشته شوند، و قوانین حکومتی اجازه می دهند که ۱۵۰۰ شرکت شخص ثالت دیگر نیز به اطلاعات NHS دسترسی داشته باشند.

DeepMind از اشتراک این اطلاعات با دیگر قسمت های گوگل، منع شده است و وقتی که این تفاهم نامه در سال ۲۰۱۷ به پایان برسد، همه ی اطلاعات را باید پاک بکند.

مهمترین رویدادهای دنیای سخت افزار در هفته ای که گذشت

هرچند شاید هفته ی گذشته برای شما همانند هفته های دیگر سپری شده باشد اما دنیای تکنولوژی و سیستم های کامپیوتری روز به روز در حال تغییر و روبرو شدن با چالش هایی جدید است، در هفته ی گذشته هم بازیها و سخت افزارهای جدیدی منتشر شدند و هم تغییراتی در سایست های اینتل و پیش بینی های برای آینده ی واقعیت مجازی صورت گرفت که اگر این اخبار را از دست داده اید می توانید همه ی آنها را یکجا در این مقاله مطالعه نمایید.

برنامه ی شرکت اینتل برای اخراج 12000 کارمند

درحالیکه شایعات زیادی پیرامون این موضوع شنیده می شد، سه شنبه ی هفته گذشته شرکت اینتل تایید کرد که می خواهد 12000 نفر از کارمندان خود را در شعبات مختلفش در سراسر جهان اخراج کند و این یعنی 11 درصد از نیروهای انسانی این شرکت در کل دنیا. اینتل بطور رسمی اعلام کرد که دلیل تعدیل نیروهایش در این وسعت بازسازی سیاست ها و همینطور تغییر موزع خود از یک شرکت تولید کننده ی سخت افزار PC به یک غول در سیستم های پردازش ابری و هوش مصنوعی می باشد.

برایان کرژانیچ مدیر عامل اینتل طی بیانیه ای به کارمندانش چنین گفته است که:

"نتایج حاکی از آن است که استراتژی اتخاذ شده بخوبی درحال کارکردن است و به یک پایه ی محکم برای رشد ما تبدیل شده از این رو فرصت مناسبی برای شتاب و قدرت دادن به اهدافمان محیا شده است اما برای انجام آن مجبور به گرفتن تصمیماتی دشوار هستیم. بنابراین امروز رسماً بازسازی شرکت را تایید کرده که به اینتل اجازه ی معطوف شدن بروی بخش تکنولوژی و محصولاتش مثل سیستم های همراه و PC را خواهد داد که در واقع عاملهای اصلی رشد این شرکت می باشند."

اینتل ربع اول سال جاری را با تقریباً 13.8 میلیارد دلار سود دارد به پایان می رساند و شاید تعدیل نیرو در این وسعت برای چنین شرکتی غیرمعقول به نظر برسد اما اگر به بازار گوشی های هوشمند و دستگاهای همراه نگاه کنید می بینید که نام اینتل زیاد به چشم نمی خورد و شاید همین امر دلیل این اقدام اینتل باشد.

موس و کیبورد مدرن و جدید Razer که شما را به یک حرفه ای تبدیل می کند

اگر قصد دارید تا بازیهای کامپیوتری خود را بروی یک تلویزوین بزرگ در اتاق نشیمن خانه هایتان اجرا کنید، شاید محصول جدید شرکت Razer برای شما جالب توجه باشد. Razer Turret یک سیستم سه تکه متشکل از کیبور بی سیم لپ تاپ درکنار یک صفحه موس مغناطیسی لپ تاپ همراه با یک موس حرفه ای گیمینگ با سنسور 3500 DPI می باشد. شما فکر می کنید Razer از ارائه ی چنین محصولی بدون سیم های اعصاب خورد کن چه بوده ؟ آیا هدفش یک سیستم گیمینگ مستقل در اتاق نشیمن است؟

میزکامپیوتر Lian Li که خود دو کیس کامپیوتر است

شرکت Lian Li با میزهای خاص و فانتزی اش شناخته شده است اما اینبار برای اولین بار یک میز ایستاده با نام DL-04 را طراحی نموده. این محصول یک میز ایستاده است که با استفاده از موتورهایی قابلیت جمع شدن دارد و همچنین یک کیس کامپیوتر را در خود جای داده است. درواقع طراحان خواسته اند میزی را طراحی کنند تا بعد از ساعت ها سرپا ایستادن و کارکردن اگر خواستید برای استراحت به بازی کردن بپدازید مورد مناسبی در دسترس باشد. شما در هر فاصله ای از این میز کامپیوتر که باشید تنها با فشار دادن دکمه هایی می توانید ارتفاع و شیب آن را متناسب با وضعتیتتان تنظیم کنید.

حمله ی Acer به واقعیت مجازی با سیستم های جدیدش

شرکت Acer از یکسری محصولات خود رونمایی کرد که در میان آن ویژگیهای جالبی مبنی بر زیر و رو کردن بازار واقعیت های مجازی وجود دارد. در این میان سه نوع سیستم لپ تاپ با نام های Predator 17 X ، Predator G1 ، Predator Z1 وجود دارند که سخت افزار آنها می تواند واقعیت مجازی را براحتی برای شما اجرا سازد. Predator 17 X با 17.3 اینچ صفحه نمایش نوع IPS همراه با فناوری G-Synch و Full HD یا 4K می باشد ، مدل G1 درواقع یک سیستم دستکتاپ با سخت افزاری فوق العاده است و از آن طرف Z1 برای این طراحی شده که صفحه نمایش های جدید و صفحه خمیده را به مرز جنون بکشاند.

دکمه ی مکانیکی شرکت Cherry که سریع ترین کلیک ها را طلب می کند

شرکت Cherry شهرت خوبی در بین بازار کیبوردهای حرفه ای و مکانیکی دارد اما گویا برندهای Razer و Logitech رقیب های سرسختی برای او شده اند از این رو این شرکت بهترین دکمه یا سوییچ مکانیکی را برای کلیک و ضربات سریع تحت عنوان MX Speed تولید نمود که طبق ادعای این شرکت می تواند سریع ترین کلیک ها را جوابگو باشد.

کیبوردهای جدید Corsair که برای بازیهایی با واکنش سریع ساخته شده اند

شرکت Corsair وقت خود را مانند Cherry بروی ساخت یک کلید تلف نکرده و به سرعت سه نوع کیبورد مکانیکی حرفه برای سریعترین ضربات را تولید کرد. K65 RGB RapidFire ، larger K70 RGB ، K70 RapidFire نام این کیبوردهای جدید هستند که هرکدام از آنها از کلید های مکانیکی متفاوت با استفاده های مختلف بهره می برند و همینطور همه ی آنها از لامپ های ال ای دی RGB در پس زمینه ی کیبورد با قابلیت تنظیم رنگ استفاده می کنند.

کولرها جدید AMD که با پردازنده های FX-8350 و FX-6350 همراه شده اند

شرکت AMD کاملاً از عواقب اورکلاک کردن پردازنده هایش آگاه است از این رو به سرعت کولرهای حرفه ای Wraith را با پردازنده های خود همراه ساخته تا مشکل حرارت دغدغه ی کاربرانش نباشد. هدسینک های حرفه ای همراه فن Wraith مربوط به یک شرکت شخص ثالث است که AMD از آن در پردازنده های خود استفاده خواهد کرد و فعلاً دو پردازنده ی FX-8350 و FX-6350 از این پس با این کولرها عرضه خواهند شد.

پیشبینی ها از فورش 2 میلیارد دلاری سیستم های VR تا پایان سال می گوید

با توجه به عرضه ی هدست های واقعیت مجازی Oculus Rift و HTC Vive در سال جاری امسال نقطه ی عطف این سیستم ها خواهد بود. موسسه IDC طبق اطلاعاتش پیش بینی می کند که با توجه به حضور محصولات واقعیت مجازی از شرکت های سونی ، سامسونگ و همینطور HTC و Rift تا پایان سال 2016 ما شاهد 9.6 میلیون محصول باشیم که روی هم 2.6 میلیارد دلار سرمایه را خواهند ساخت البته توجه داشته باشید که این ارقام تازه نشان دهنده ی اول راه است.

HP تمام سیستم های حرفه ای All-in-One مدل Z1 G3 خود را با یک مانیتور 4K و پردازنده Intel Skylake ارتقاء داد

 سیستم های یکپارچه یا All-in-One قبلاً برای کارهای محاسباتی و همه گانه طراحی می شدند اما گویا چنین دیدی در حال تغییر است. شرکت HP از سومین نسل سیستم های یکپارچه Z1 G3 خود رونمایی کرد. این سیستم دسکتاپ قدرتمند از صفحه نمایش 23.6 اینچی نوع Ultra HD 4K برخوردار می باشد و 47 درصد کوچکتر و همینطور 51 درصد نازکتر از نسل قبلی خود است که این باعث شده تا قیمت پایه آن هم نسبت به قبل با 21 درصد کاهش به 1498 دلار برسد.

مانیتور جدید Asus که بازیها را با فرکانس 144Hz نمایش می دهد

شرکت Asus از مانیتور 27 اینچی جدید خود برای سیستم های گیمینگ رونمایی کرد که از فناوری G-Synch یا FreeSync هم پشتیبانی می کند اما نکته ی جالب توجه در مدل VG278HV ارائه ی فرکانس 144 هرتز برای بازیابی تصویر همراه با زمان پاسخ 1 میلی ثانیه ای است. البته وضوح تصویر این صفحه نمایش محدود به کیفیت 1080p می باشد اما این افت کیفیت در وضوح باعث شده قیمت این مانیتور نسبت به مدلهای قبلی با زمان پاسخ عالی تنها 349 دلار قیمت داشته باشد.

نقد و بررسی Dark Souls III

سمفونی مرگ و یا تسلسل زندگی؟

 

اماده شکستن دسته های کنسول خود باشید

 

مرگ، مرگ، مرگ و باز هم مرگ. اگر چه مرگ سنگ بنای اصلی سازه ­ی ارواح تاریک 3 است اما آنچه در نهایت در آن می یابیم خود زندگیست! مرگ چرخه تسلسلی است که اگرچه رویارویی با آن در ارواح تاریک 3 بارها شکنجه روحمان شده است، اما باز هم با آغوش باز آن را پذیرفته ایم و به آن آری گفته ­ایم، آن هم چه آری گفتنی. آری گفتنی که شب ها خواب را از چشمانمان ربوده و روزها مشغله های بزرگ و کوچک را از یادمان برده است. با وجود تمام شکست ها، ناامیدی ها، تاریکی ها و مرگ ها، درنهایت ارواح تاریک 3 با طعنه ای تلخ به زندگی، ما را با افکار خود تنها می گذارد تا لحظاتی را از روزمرگی ها فاصله بگیریم و در کنه مفاهیمی چون زندگی و مرگ بیشتر عمیق شویم.

این شب ها و روزها که درگیر بازی بودم ناخودآگاه به یاد تصویری می افتادم که نیچه از چرخه تکراری زندگی و مرگ ترسیم کرده است. نیچه از رویارویی انسان با تهوعی بزرگ سخن می گوید که پس از برخورد با واقعیتی با نام "بازگشت جاودانه همان" از درون او سر بر می کشد تا آخرین باقیمانده های روح او را ببلعد. این فکر که تمام زندگی، غم ها و شادی ها، خوبی ها و بدی ها و البته مرگ در چرخه ای سلسله وار و بدون ذره ای تغییر تکرار خواهند شد، انسان را به ورطه پوچی می­کشاند. تکراری که حتی فکر کردن به آن آزار دهنده است.

حال سوال باقیمانده اینجاست که اگر انسان از این واقعیت هولناک اطمینان حاصل کند چه می کند؟ قطعا راهی ندارد جز پذیرش آن و شما به زندگی آری می گویید، حتی اگر بدانید انتهای آن چیزی نیست جز شروع مجدد آن بدون هیچ تحریف و تغییری. اکنون می توان دید که چرا "آنچه در نهایت در ارواح تاریک 3 می یابیم خود زندگی است " یا به عبارتی طعنه ای تلخ به زندگی. همانطور که Eygon of Carim در دیالوگی در بازی می گوید "شما با مرگ روبه رو خواهید شد و این اصلا زیبا نخواهد بود". حتی ماجرا به اینجا ختم نمی شود و این چرخه تکراری بعد از پایان بازی نیز ادامه می یابد که نشان دهنده تعبیر بزرگتری از مفهوم "بازگشت جاودانه همان" در بازی است. با تمامی این تفاسیر، باز هم به پیشواز آن خواهید رفت چرا که این راهی است که برگزیده اید، راهی که به سراشیب مرگ ختم می شود، راهی که صبر و تحمل شما را در بوته آزمایش می گذارد و راهی که شاید، شاید در انتها پرده از اسرار در هم تنیده شده بازی بردارد.

 

"قلمرو پادشاهی لوتریک شما را فرا میخواند، البته اگر به اندازه کافی اراده و جسارت داشته باشید."

اکنون که شروع به نوشتن نقد ارواح تاریک 3 کرده ام احساس می کنم نوشتن نقد این بازی به اندازه انجام آن سخت است. در ارواح تاریک 3 داستان مانند پیشینیان در دنیایی روایت می شود که در نتیجه افروخته شدن اولین بارقه، تکامل و نمو پیدا کرده است. پس از افروختن اولین بارقه توسط اولین "ارباب خاکستر" (Lord of Cinder) ، آتش پا به عرصه هستی گذاشت و همراه آن دوگانگی نیز به وجود آمد. دوگانگی هایی مانند گرما و سرما، تاریکی و روشنایی، امید و یاس و البته زندگی و مرگ.

در سایه همین چرخه به وجود آمده توسط آتش بود که چرخه حیات و نیستی در قلمروهای مختلف ظهور یافت و نامیراها در این چرخه گرفتار آمدند. داستان ارواح تاریک 3 از جایی آغاز می شود آتش افروخته شده اولیه رو به خاموشیست. قهرمان داستان (که اکنون به جای نامیرای منتخب یک Unkindled ash است) به پا می خیزد تا چهار تکه از لرد سول (Lord Soul) را برای روشن کردن آتش بار دیگر کنار هم قرار دهد . این 4 لرد سول نزد کسانی است که قرار بود همراه "گون" چرخه ایجاد شده توسط شعله را برقرار کنند (یا به اصطلاح شعله را لینک کنند) اما آن ها می میرند و این گون است که به عنوان ارباب خاکستر شناخته می شود. اکنون این 4 لرد طی رستاخیزی بازگشته اند و هر یک تکه ای از لرد سول را از گون گرفته و در جایی حکومت می کنند. این وظیفه قهرمان خاکستری داستان است آنها را بازیابد. البته به طور کلی 5 لرد وجود دارند که یکی از آن ها به نام Ludleth the Exiled که به طرز قریبی شبیه گون است البته لاغر تر و کوتاه تر و به شکل هالو، از ابتدا روی تخت خود نشسته است. شاید علت اینکه او زنده است و روی تخت خود است، ارتباطی با همین شباهتش به گون داشته باشد؟ به هر حال این شما هستید که به همراه قهرمان خاکستری ساخته دستتان باید جواب این قبیل سوال ها را بیابید و چرخه آتش را دوباره به راه بیاندازید.

 آنچه که فرنچایز ارواح تاریک از ابتدا سعی در رسیدن به آن داشته، ایجاد یک استاندارد جدید در سبک نقش آفرینی کلاسیک بوده است. در ارواح تاریک هم همانند تمام نقش آفرینی ها، گیم پلی حول ایجاد یک شخصیت با کلاسی معین و ارتقای آن در طی بازی می گردد. با گشتن در محیط های متنوع از باتلاق ها و دخمه ها گرفته تا کاخ ها و کوهستان ها، با دشمنانی روبه رو خواهید شد که به مرور قوی تر می شوند و البته پاداشی که در ازای نابود کردن آن ها می گیرید نیز بیشتر می شود. اما ایده ی اصلی سازندگان جایی نمود پیدا می کند که در این بازی گیمر نه تنها آواتر ساخته دست خود را ارتقا می دهد، بلکه مهارت جنگاوری خود را به موازات آن بالا ببرد.

در این صورت گیمر احساس می کند که همزمان با تقویت شخصیت ساخته دستش، خود نیز پس از بازی دچار تغییر شده. در حقیقت اگر بخواهم تمامی تلاش ستودنی سازندگان بازی را در یک جمله خلاصه کنم، این می شود که شما به عنوان یک گیمر هنگامی که بازی را به اتمام می رسانید تفاوت های زیادی دارید با آن گیمری که بازی را شروع کرده بود! جالبتر اینجاست که با احتساب تمامی صبر و ملالتی که گیمر تا انتها تحمل می کند می توان یقین پیدا کرد که شخصیت او نیز دستخوش تحول خواهد شد. قطعا باور چنین چیزی قبل از ظهور خلاقانه ترین ساخته دست میازاکی یعنی ارواح پلید امری محال و یا حتی مضحک به نظر می رسید، ولی واقعا چگونه ارواح تاریک توانست این گونه در جهت ارتقای حقیقی مهارت های گیمر و حتی شخصیت او گام بردارد؟

پاسخ این سوال این است که بازی نه تنها هیچ واهمه ای از ایجاد یک شرایط سخت برای گیمر ندارد، بلکه تمامی تلاش خود را در جهت سخت کردن عرصه بر گیمر می کند. مکانیزمی که اگرچه درابتدا شاید چندان به نظر عامه پسند نمی آمد و حتی ممکن بود به شکست منتهی شود، اکنون با گذشت زمان و ارایه نسخه سوم کاملا به بار نشسته است.

 

"مبارزات اینبار از سرعت بالایی برخوردارند و سرعت، دقت و هوش شما را به چالش می کشند."

سختی بازی تنها یک عبارت ساده برای توصیف سطح مبارزات نیست بلکه این سختی در تمامی اعضا و جوارح بازی در جریان است. از حس ناامیدی هنگام از دست دادن روح هایی که با هزار فلاکت جمع آوری کرده اید بگیرید تا هنگامی برای پی بردن به ریزه کاری های داستانی غرق در تفکر به دیالوگ های NPC هستید و یا زمانی که سرمست از شکست یک باس، هاج و واج نظاره گر پر شدن مجدد خط سلامتی باس در فاز دوم مبارزه می شوید! بله آنچه خواندید درست است. همانند بلادبورن تمامی باس ها در ارواح تاریک 3 دارای 2 فاز مبارزاتی هستند که ممکن است این فاز پس از تمام شدن قسمتی از خط سلامتی باس آغاز شود و یا پس از اتمام آن، باس عزیز با یک خط سلامتی جدید خدمتتان شرفیاب شود. اگرچه تعداد باس فایت ها در ارواح تاریک 3 کمتر از نسخه قبل است اما اینبار مبارزه با آنها نیاز به روش های متنوع تری دارد. برخی از این باس فایت ها دارای نقطه ضعف خاصی هستند که باید آن را یافت اما برخی دیگر کشتنشان کمی پیچیده تر است که دیگر در مورد آن توضیح نمی دهم تا لذت یافتن راه حل را خود تجربه کنید.

اینکه این همه از سختی های ارواح تاریک 3 می گوییم، باید به این واقعیت نیز اذعان داشت که بازی کاملا عادل است و چیزی غیر منطقی از گیمر نمی خواهد بلکه گیمر است که رفتار غیر منطقی از خود نشان می دهد یا بهتر بگویم بازی کاری می کند تا گیمر رفتار غیر منطقی از خود بروز دهد! به شخصه پس از هربار مرگ کاملا خود را مقصر می دانستم. بی توجهی به مدیریت استامینا، حملات بی مهابا به دل چند دشمن همزمان، بی دقتی به پترن رفتاری حریفان، و ... همگی عواملی هستند که می توانند حرفه ای ترین گیمرها را نیز اسیر چنگال مرگ کنند.

از طرفی اگر قادر به کشتن باسی نیستید، آپگرید کردن می تواند کار ساز باشد که البته بازی نیز دستتان را برای هر مقدار آپگرید که می خواهید باز گذاشته است. سیستم اپگرید بازی همانند نسخه های قبل کاملا سر راست است. متاسفانه این سیستم نسبت به شماره قبل دچار تغییرات نامطلوبی شده است. به طور مثال دیگر قادر به بالا بردن قابلیت میزان چابکی در مبارزات نخواهید بود. در قسمت قبل با زیاد کردن ATP می توانستید سرعت برخی از اعمال را مانند مصرف فلاسک را بالا ببرید که در مبارزات با باس ها بسیار کارآمد بود. به نظر می رسد بهتر می بود این قابلیت در بازی باقی می ماند تا دست گیمر در ساخت کاراکتر خود بازتر می بود. نکته مایوس کننده دیگر عدم وجود قابلیت ارتقا زره و کلاه خود است که از بار نقش آفرینی بازی کاسته است. همچنین مکانیزم دیگری که در ارواح تاریک 3 پیاده شده و کار کردن نیز با آن بسیار لذت بخش است، وجود حرکات ویژه برای هر سلاح است. ممکن است درحالی که مهارت خودرا در کار با یک کاتانا بالا برده اید حال بخواهید از یک گرز دوتایی استفاده کنید اما باید قبل از آن کاملا با نحوه استفاده از حرکات ویژه آن آگاه باشید تا در وسط مبارزه کار دست خود ندهید.

 

"نکته عجیب اینجاست که با دیدن چنین مخلوق نفرت انگیزی، قند ته دلمان آب می شود! آخر سری سولز است و همین موجودات عجیب و قریبش."

ارواح تاریک 3 نسبت به شماره های قبل پیشرفت های چشم گیری داشته که تمام آن را نمی توان منحصر به مبارزات دانست. اینبار خود را آماده کنید که درحین دلواپسی که همیشه در بازی همراهتان است حس حیرت و شعف نیز به آن اضافه خواهد شد. چه شود؟! حقیقتا که از ظهور این همه احساسات متنوع و گاها متناقض هنگام بازی ارواح تاریک 3 باید ایستاد و برای هنر دست سازندگان کف زد. هربار که به محیطی جدید دربازی قدم می گذاشتم نمی دانستم از دیدن محیط زیبا اطراف باید لذت ببرم و یا از شنیدن صدای زجه ای که از دور دست شنیده می شد بترسم و یا با دیدن جزییاتی که به خلاقانه ترین شکل ممکن در طراحی موجودات آن منطقه بود لب به تحسین بگشایم. در اولین برخورد با بازی مدتی فقط از تماشای طراحی هنرمندانه بازی لذت بردم و البته این اخرین باری نبود که بدون فکر به ادامه مسیر، بازی را رها کرده و محیط را به نظاره نشستم. اگرچه در انتهای بازی برخی محیط ها از خلاقیت محیط های ابتدایی برخوردار نیستند اما پادشاهی لوتریک مملو از محیط ها و لوکیشن هایی است که با هم توسط راه های مخفی زیادی مرتبط هستند و هر کدام دارای اتمسفر ویژه خود است.

اتمسفر و پرداختن به امبینت به گونه ای که حس در محیط بودن همواره با گیمر باشد، نکته دیگری است که سازندگان در آن سنگ تمام گذاشته اند. طراحی زیبای آب در بازی، نورپردازی های هنرمندانه، تصویر چشم نواز آسمان در دریاچه Irithyll، حرکت ابرها در ارتفاعات Archdragon و افکت های آتش و گرد و غبار موجود در دهکده Undead Settlement همگی عواملی هستند که باعث می شوند تصاویر ارواح تاریک 3 همچون قاب عکسی که به دست یک هنرمند چیره دست خلق شده است، در ذهنمان نقش ببندند.

شخصا همیشه ایده های ناب ژاپنی ها را در طراحی موجودات خارق العاده می ستودم که اوج این خلاقیت ها را می توان در ارواح تاریک 3 یافت. وقتی اولین بار به Road of sacrifice قدم می گذارید دشمنان نیمه پرنده را می یابید که هنگام بال در آوردن صدای جیغ شان نشان دهنده دردیست که دراثر درآوردن این بال ها می کشد و البته پشت شما را نیز خواهد لرزاند. صدابرداری مربوط به موجودات بازی به معنی واقعی کلمه حیرت آور است. صداهایی که در حین مبارزات سوهان روحتان می شود و در آخرین لحظات زندگی شخصیتتان، در حالی که آدرنالین خونتان به سقف خود رسیده،  گوشتان را پر میکند تا جایی که می خواهید دودستی بر صفحه مانیتور بکوبید. کماکان بزرگترین مزیت موسیقایی سری سولز این است که سکوت، به بزرگترین موسیقی آن بدل گشته است.

 

"باسی که هنگام مبارزه می رقصد، او به زیبایی هر چه تمام تر می رقصد و از خط سلامتی شما کم می شود!"

موسیقی که در Firelink Shrine به گوش میرسد کاملا حس جدایی و عزلت را به ذهن متبادر می کند. گویا تمامی کاراکترهایی که در Firelink Shrine حاضرند تنها ارواح تاریک دورافتاده ای هستند که فقط لباسی جسمانی به تن کرده اند و اکنون در غم تنهایی روح تاریک خود زیر سقف معبد با شنیدن این قطعه ناب به سوگ نشسته اند. قطعات موسیقی که در بازی می شنویم در کنار دیگر عوامل به مخاطب گوش زد می کند که ارواح تاریک 3 جایی برای گذراندن اوقات خوش نیست بلکه فقط کسی که تاب ایستادن و صبر در برابر مشقات آن را دارد، می تواند در آن دوام بیاورد. موسیقی سحرآمیز بازی در گوش مخاطب نجوا می شود تا به او بفهماند در مسیری که قدم گذاشته یاس و ناامیدی از زمین و آسمان بر او می بارند. زمانی که باس ها به فاز دوم مبارزاتی خود می روند موسیقی نیز به فاز دوم خود می رود. هنگام مبارزه با Vordt موسیقی در فاز دوم ضرب آهنگی تندتر به خود می گیرد طوری که حس می کنید قلاده Vordt را باز کرده اند؛ و یا هنگام مبارزه باDancer of the Boreal Valley  کاملا حس خواهید کرد که او با موسیقی به شکلی موزون می رقصد و با اوج گیری موسیقی، حرکات باس و شدت ضربان قلب شما نیز اوج می گیرند. هارمونی موجود بین موسیقی بازی و حرکات و رفتار باس ها باعث می شود تا پس از بارها تجربه مرگ احساس کنید به شنیدن یک سمفونی از مرگ دعوت شده اید.

 

"در اولین برخورد با این صحنه زبان بند می آید، فقط چند لحظه سکوت و آرامش در پناه مهتاب، که البته در پس آن ..."

نکات مثبت:

تنوع کم نظیر موجودات و باس های بازی

سیستم مبارزات چالش برانگیز، متعادل و تاکتیکی

سطح طراحی مراحل بازی در کنار دارک سولز 1، برترین در بین بازی های میازاکی است

بازی با وجود الگوبرداری از عناصر مثبت بلادبورن، کماکان حس و حال کلاسیک دارک سولز را دارد

جلوه های بصری بازی و طراحی هنری مناطق مختلف

صداگذاری و صد البته موسیقی  

نکات منفی:

مشکلات فنی و افت فریم به خصوص در نسخه PC

حذف آپگرید میزان چابکی و آپگرید زره ها که تجربه نقش آفرینی را سطحی تر کرده است

برخی از محیط های پایان بازی فاقد تنوع و خلاقیت محیط های اولیه هستند

سخن آخر

پس از تمامی گفته ها و ناگفته ها، در نهایت باید اذعان داشت که ارواح تاریک 3 به راستی که پایانی باشکوه و فراخور نام سری سولز است. اخرین قسمت سری سولز توانسته در تمام جهات باعث پیشرفت این سری شود از جلوه های بصری گرفته تا نحوه مبارزات. وقتی به این فکر می کنم که چطور بازی توانسته این حس را به وجود آورد که گویا خط سلامتی کاراکتر همان خط سلامتی گیمر است، چند اشکال ریز بازی از یادم می رود. پس اگر هنوز وارد قلمرو لوتریک در سومین قسمت ارواح تاریک نشده اید باید بدانید که ارواح تاریک 3 شما را به سفری طولانی و پر فراز و نشیب خواهد برد. سفری که در آن صبر و استقامت شما آزموده می شود، اما باور داشته باشید لذتی که در مسیر اتمام بازی نهفته است ارزش تمامی پایمردی ها را خواهد داشت

مشخصات فنی Note 6 فاش شد: از رم ۶ گیگابایت تا گواهی IP68

iphone6svsnote5-techfarscom

galaxy note 6

یکی از مهندسان شرکت سامسونگ جدیدا اطلاعات فنی مهم و جدیدی را از گوشی Galaxy Note 6، پرچم دار جدید شرکت سامسونگ که در ماه های آتی روانه بازار می شود را از طریق اسکرین شاتی از برنامه CPU-Z فاش کرده است. که نوید یک پرچم دار با مشخصات فنی بالا را می دهد. با تکفارس همراه باشید.

 

اخیرا یک شخص در فضای مجازی که مدعی شده است که یکی از کارمندان شرکت سامسونگ می باشد؛ یک اسکرین شات از برنامه CPU-Z منتشر کرده که بنا به اطلاعات موجود در تصویر مشخصات فنی فبلت Note 6، پرچم دار بعدی شرکت سامسونگ را فاش می کند. این تصویر شایعات قبلی مربوط به مجهز بودن این فبلت قدرتمند را به ۶ گیگابایت حافظه رم و ۳۲ گیگابایت حافظه داخلی تایید کرده است.

برنامه CPU-Z برای مشاهده مشخصات فنی گوشی های اندرویدی به کار میرود و در صورتی که این تصویر واقعیت داشته باشد؛ معلوم می شود که این شخص از پیش به این  پرچمدار قدرمتند دسترسی داشته است. بنا بر اطلاعات تصویر مدل SM-N930 گوشی گلکسی نوت ۶ از صفحه نمایش ۵٫۷۷ اینچی با رزولوشن ۱۴۴۰×۲۵۶۰ استفاده می کند و گویا به چیپست اگزینوس ۸۸۹۰ نیز مجهز شده است.

در صورتی که بخواهیم اطلاعات کلی که تا کنون در مورد این دستگاه منتشر شده است را اعلام کنیم؛ باید بگوییم طبق گزارشات قبلی فبلت جدید خانواده Note سامسونگ، دارای گواهینامه IP68 – مربوط به مقاومت در مقابل آب وگرد و غبار – می باشد. و همچنین ظرفیت باتری این گوشی ۳۷۰۰ میلی آمپری اعلام شده است.

نسخه سیستم عامل اندرویدی این گوشی همچنان مشخص نشده است اما خبر ها حاکی از آن است که سامسونگ مذاکراتی را با گوگل داشته تا بتواند اندروید N را نسخه پیشفرض سیستم عامل این گوشی قرار دهد در غیر اینصورت Note 6 با ورژن ششم اندروید روانه بازار می شود.