E3 2016| دانلود کامل تمامی کنفرانس‌ها – سونی

وبسایت خبری/تحلیلی گیمفا علاوه بر پوشش زنده و تفکیک شده کنفرانس‌های مطبوعاتی نمایشگاه‌های E3، هر ساله آنها را به صورت کامل نیز برای دانلود در دسترس کاربران قرار می‌دهد. امسال نیز گیمفا از این قاعده مستثناء نیست و شما ‌می‌توانید کلیه کنفرانس‌ها را در این قسمت به صورت کامل با ۳ کیفیت دانلود کنید.

زیرنویس تمامی کنفرانس‌ها پس از آماده شدن برای دانلود قرار خواهند گرفت.

EA

کنفرانس الکترونیک آرتز

گزارش جزء به جزء کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p – (اصلاح شد)

دانلود با کیفیت ۷۲۰p – (اصلاح شد)

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

دانلود زیرنویس (مخصوص لینک‌های جدید اصلاح شده – ۷۲۰p و ۱۰۸۰p)

bethesda-e3-2016-press-conference-save-the-date

کنفرانس بتسدا

گزارش جزء به جزء کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

maxresdefault (1)

کنفرانس مایکروسافت 

گزارش جزء به جزء کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

دانلود زیرنویس

STD_E3_2016_EventsPage_desktop_Mobile_246389

کنفرانس یوبی‌سافت

گزارش جزء به جزء کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

sony-e3-2016-plans-schedule

کنفرانس سونی

گزارش جزء به جزء کنفرانس در این قسمت موجود است.

دانلود با کیفیت ۱۰۸۰p

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

دانلود زیرنویس

wmplayer

The 2016 PC Gaming Show 

دانلود با کیفیت ۷۲۰p

دانلود با کیفیت ۴۸۰p

 

نقد و بررسی Overwatch

نقد و بررسی Overwatch

 

در حالی که تنها 30 ثانیه تا پایان بازی باقی مانده است تیم شما باید در همین مدت زمان کوتاه مقر دشمن را تصرف کند، تقریبا دستیابی به این هدف غیرممکن است اما ....! در ابتدا یکی از هم تیمی های شما با کمان از فاصله 30 متری یکی از قهرمانان حریف را هدشات می کند، در گام دوم یکی دیگر یاران شما در ازای زدن به دل حریف و احتمالا مرگ، یک دیوار محافظتی را برای اصابت نکردن گلوله به شما ایجاد می کند تا تیم شما بتواند با خیال آسوده تری جلو برود و به مقر نزدیک شود. قهرمان دیگر تیم شما براساس قدرت سرعتی بالای خود به دل حریف زده و نظم آنها را بر هم می زند و هم اینک نوبت شما است که گام آخر را انجام دهید و با زدن قدرت انحصاری شخصیت خود، دشمنان را به کام مرگ بکشانید، موفق می شوید دو نفر را از پیش روی بردارید اما از میزان سلامتی شما تنها یک 20 درصد باقی مانده است و نفر آخر از دشمنان رو به روی شما قرار دارد و تنها یک گلوله با مرگ فاصله دارید! اما باز هم شما غافلگیر می شوید و هم تیمی شما از پشت با توانایی انحصاری خود میزان سلامتی شما را ارتقا داده و موفق می شوید نفر آخر را نیز از پیش روی بردارید. وقتی به عقربه ساعت نگاه می کنید کماکان 10 ثانیه باقیست! و در این 10 ثانیه مقر دشمن را تصرف کرده و بازی را در تنها نیم دقیقه از شکست مطلق به پیروزی تبدیل می کنید!

این خلاصه ای از طراحی عمیق و تنوع بالا عناصر گیم پلی عنوان جدید بلیزارد یعنی Overwatch است! نوشتن در مورد "اُوِرواچ" حقیقتا کار سختیست و یا بهتر است بگویم توصیف زیباییِ سادگیِ اورواچ کار بسیار پیچیده ای است! شرکت بلیزارد سال ها پیش با عرضه عنوان "وارکرفت 3" علاوه بر یک تجربه عمیق و فوق العاده نقش آفرینی-استراتژیک، نشان داد که چگونه می تواند اثری قهرمان محور که در آن ویژگی های هر قهرمان با وجود کار تیمی و استراتژی، تا چه اندازه در نتیجه تاثیر گذار می تواند باشد را خلق کند. حال این شرکت در سال 2016 به سراغ عنوانی نظیر اورواچ رفته است که شاید از لحاظ ساختار و سبک تفاوت های فراوانی با وارکرفت 3 داشته باشد، اما کاملا می توان احساس کرد تم کلی بازی تحت تاثیر قرار گرفته از خاکسترهای وارکرفت 3 است و شخصیت ها نقش کلیدی و اساسی را در بازی ایفا می کنند. بلیزارد با اورواچ  حال به سمت ارائه یک بازی شوتر رفته است اما با این وجود به هیچ عنوان شما نباید تصور کنید که بازی خالی از ریشه و عمق سبک نقش آفرینیست و تک تک شخصیت ها و ویژگی های آنها چنان عمیق طراحی شده اند که بازی را کاملا فراتر از یک اثر شوتر قرار می دهد.

"محیط های دکوراتیو و خارج از گیم پلی بازی نیز طراحی چشم نوازی دارد!"

اُورواچ یک بازی تماما آنلاین است، بستر داستانی متمرکزی ندارد و پایه های بازی بر مبنا شخصیت ها و قهرمانان شکل گرفته است. زمانی که یک بازی پایه های خود را به جای یک خط داستانی، بر روی تنها شخصیت ها قرار می دهد و بازی نیز یک اثر آنلاین محور است، باید شاهد شخصیت های متنوع، قوی و در کنار هم معناداری باشیم و این گام مهم و بسیار سخت را اُورواچ به بهترین شکل پشت سر گذاشته است. مثلا Hanzo یک شخصیت شرقی با سبکی ژاپنی بر مبنای تیر و کمان است، از آنسو شخصیتی نظیر Bastion را نیز داریم که همراه با یک اسلحه ماشینی-رگباری به جنگ می رود! Junkrat یک شخصیت جوکرمانند با توانایی های عجیب و غریب و غیرقابل توصیف است، Winston یک میمون دیوانه با دیالوگ های طنزگونه و توانایی های خنده دار و فان است و Mccree یک شخصیت برآمده از غرب وحشی و دنیای وسترن است که با هفت تیر خود به مصاف دشمن می رود!

همانطور که مشاهده می کنید هم در کلمات هم در تجربه، شاهد شخصیت هایی کاملا متفاوت از هم و گاها با دو سبک و جهان کاملا جدا هستیم اما در اینجا بلیزارد توانایی شگرف خود را به رخ می کشد و چیزی که باورش سخت است را با این قهرمانان به بازی هدیه می کند: "تعادل"

بازی بر مبنا رقابت 6 در مقابل 6 شکل گرفته و رقابت در چهار حالت بازی جریان دارد. Escort، Assault، Hybrid و Control چهار حالت بازی هستند که طراحی کلی آنها بر مبنا دفاع از یک مقر/حمله به یک مقر است. حال این فرمول می تواند در یک مقر ثابت باشد، می تواند در یک مقر متحرک باشد و یا حتی می تواند در یک مقر خنثی باشد و هر تیمی بیشتر در آن مقر حضور داشته باشد پیروز می شود. (اطلاعات بیشتر از حالت های بازی را می توانید در پیش نمایش پردیس مشاهده کنید)

"نقشه های بازی در کشورهای مختلف جهان قرار دارد و در هر نقشه ما رگه هایی از تاریخ و فرهنگ آن کشور را در طراحی محیطی مشاهده می کنیم"

طراحی حالت های بازی ساده و در عین حال کارآمد هستند. در ابتدا شاید احساس سردرگمی کنید اما بتدریج زمانی که قهرمان ایده آل خود را شناسایی کرده و جهان بازی را نیز شناخته اید، متوجه می شوید اورواچ اتفاقا بازی بسیار ساده ای است و تمام عناصر عمیق بازی به شکل ساده و کارآمدی ارائه شده اند اما نکته مهم این است که گذراندن مسیر یادگیری باید با هوشیاری و صبر طی شود. انتخاب قهرمان در بازی بسیار مهم است و توصیه می کنم تمام 21 قهرمان بازی را تجربه کنید تا هم به قهرمان موردنظر خود دست یابید و هم با خصوصیات سایر قهرمانان آشنا شوید زیرا حریفان شما نیز از همین قهرمانان استفاده می کنند و آشنایی با خصوصیات انها برای غلبه بر آنها لازم است!

در مورد شخصیت ها بهتر است بحث تعادل را باز کنیم. زمانی که در بازی قهرمانی را دارید که با کمان می جنگد و در سوی دیگر قهرمانی که با مسلسل یا ماشین گان مبارزه می کند و یا قهرمانانی که با جادو دشمنان خود را از پای در می آورند، دشوار ترین کار ممکن ایجاد تعادل بین عناصر گیم پلی است اما زمانی که پای بلیزارد وسط باشد چنین هدف دشوار و شاید غیرممکنی دست یافتنی می شود! ارائه تعادل در بازی های این سبک شامل دو بخش می شود.

"پس از هر بازی تیم برنده یک عکس یادگاری را می گیرد!"

بخش اول ارائه تعادل بین توانایی و قدرت شخصیت ها برای نبرد با یکدیگر است. این مورد شامل یک بحث ساده در بازی های چندنفره رقابتی است، در بازی نباید هیچکدام از شخصیت ها به میزان زیادی قدرت بالاتر یا پایین تری از دیگری داشته باشند. شاید در ابتدا تجربه اورواچ مثلا احساس کنید قهرمانی مثل Bastion که خیلی شیک اسلحه ماشینی خود را نصب می کند و با حالت کمپ دشمنان را به رگبار می بندند این تعادل را بر هم زده است اما زمانی که بیشتر بازی را تجربه کرده و گرم و سرد اورواچ را می چشید متوجه می شوید به واقع همه چیز در کنار هم قرار دارد. هیچکدام از شخصیت ها نسبت به دیگری برتری ندارند بلکه این شما هستید که براساس توانایی و استعداد خود باید از یک شخصیت استفاده کنید. اما یک چیزی را قول می دهم، فرقی ندارد سلیقه شما چه باشد، فرقی ندارد شما چه سبک بازی را دوست دارید! بدون شک یکی از قهرمانان بازی برای شما ساخته شده است! اما باید گشت و تجربه کرد و پیدا کرد!

بخش دوم ارائه تعادل در بازی ها، تعادل تیمی است. اصولا در بازی هایی که ادعای تیم محور بودن دارند، شخصیت ها باید از ویژگی های برخوردار باشند که در کنار هم یک تیم منسجم را تشکیل دهد و بازی صرفا متکی به یک تیپ از شخصیت نباشد. در این بخش نیز بلیزارد کلاس درس به راه انداخته است و به شکل مسحورکننده ای تعادل تیمی در بازی حاکم شده است! اگر تیم شما صرفا به دنبال انتخاب شخصیت از یک تیپ و کلاس خاص باشد شک نکنید در بازی شکست می خورید، برای پیروزی نیازمند این هستید که از کلاس های مختلف در تیم خود نفر داشته باشید تا ویژگی های انحصاری آنها در کنار هم یک تیم مستحکم را ایجاد کند.

"لذت هدشات کردن با تیر و کمان Hanzo را نباید از دست دهید!"

بگذارید یک نکته جالب را بگویم تا متوجه شوید تا چه اندازه سازنده دید مثبت و جالبی به مقوله کار گروهی بازی خود داشته است. در اورواچ خبری از جداول عملکرد نفرات بازی و ضریب K/D (کشتن و مرگ) نیست! شما تنها می توانید عملکرد قهرمان خود را در بازی مشاهده کنید! و البته در بازی شما به مانند آثار دیگر چیزی به اسم کیل گرفتن به معنا خاص ندارید بلکه براساس نقشی که در کشتن یک نفر داشته اید به شما امتیاز داده می شود. مثلا اگر یکی از دشمنان شما تنها 10درصد سلامتی داشته باشد به هنگام کشتن، همان به ازای همان 10 درصد به شما امتیاز داده می شود نه به اندازه یک کشتن کامل!

این موضوع نشان می دهد اورواچ به معنای نبرد تکنفره نیست، به معنای رقابت درون گروهی نیست، در اورواچ اصلا کشتن در اولویت نیست، اورواچ در مورد پیروزی است و لازمه پیروی تعامل و همکاری، حتی اگر این همکاری منجر به کشتن هیچکدام از دشمنان توسط شما نشود!

برای این موضوع بگذارید مثالی بزنم. یکی از کلاس های بازی، Supporters یا پشتیبان نام دارد که 4 قهرمان در زیرمجموعه خود دارد. در این کلاس ها عملا توانایی کشتن شما کمتر از نصف می شود و صرفا باید نقش پشتیبان کننده هم تیمی های خود را داشته باشید. مثلا تیم شما در حال حمله است، شما باید سلامتی بازیکنانی که تیر خورده اند را افزایش دهید زیرا در اورواچ سیستم بازیابی سلامتی اتوماتیک وجود ندارد و بازیکنان باید خود به سمت مناطقی بروند که در آن کپسول های سلامتی قرار دارد. اما اگر در تیم شما یکی از قهرمانان پشتیبان کننده وجود داشته باشد دیگر نیازی به طی کردن مسیر ندارید و به سرعت هم تیمی شما سلامتی را باز می گرداند. حال تصور کنید اگر فردی از این کلاس در تیم شما نباشد تا چه اندازه در حمله آسیب پذیر هستید!

"بازی دارای مناطق و نکات ریز جالبی است که گاها بازی شما را برای تماشا کردن متوقف می کند!"

به طور کلی بازی دارای چهار کلاس است و در هر کلاس، چند قهرمان و شخصیت قرار دارد. این کلاس ها عبارتند از کلاس تهاجمی (Offense)، کلاس تدافعی (Defense)، کلاس تانک (Tank) و در نهایت کلاس پشتیبانی (Supporters)؛ هر کدام از این کلاس ها شخصیت های مختص به خود را دارند و شخصیت ها نیز براساس نام کلاس خود، شکل خاصی از توانایی های انحصاری را دارا هستند.

مثلا کلاس تانک شامل شخصیت ها و غول های قلدر بازی است که شاید به دلیل جثه سرعت پایینی داشته باشند، اما توانایی دفاعی و نبرد نزدیک فوق العاده ای را دارند. یا کلاس تهاجمی بازی بر مبنا کار با اسلحه های گرم است. هر کدام از شخصیت ها نیز در کنار دو خصوصیت اختصاصی اسلحه خود، یک توانایی انحصاری نیز دارند. به طور مثال شخصیت Hanzo که تنها شخصیت بازی است که با تیر و کمان بازی می کند، قابلیت انحصاری ارسال یک تیر اژدها مانند را دارد که در طول بازی تقریبا هر 3 دقیقه یکبار فعال می شود. سایر شخصیت ها نیز همگی یک قابلیت انحصاری را دارند که در طول بازی شاید تنها یک یا دو بار توانایی استفاده از آنها بدلیل زمان کم بازی وجود داشته باشد. سازندگان با وسواس عالی خود کاملا توانسته اند تعادل لازم بین کلاس ها و شخصیت ها را ایجاد کنند و در بازی به هیچ عنوانی مشاهده نمی کنید که گیمرها صرفا به سمت تعداد محدودی شخصیت بروند و تنوع جالبی در اثر حاکم است.

در رابطه با کلاس های بازی، نکته بسیار جالب این است که شما محدود به یک کلاس یا شخصیت نمی شوید. مثلا من شخصا بدلیل اینکه حالت مخفی کاری در بازی را بشدت دوست دارم بیشتر از دو کلاس Hanzo و WidowMaker استفاده می کنم. Hanzo همانطور که گفتم تنها کلاس بازی است که از تیر و کمان استفاده می کند و حس هدشات کردن با تیر و کمان در بازی را نباید از دست دهید! WidowMaker نیز یک اسلحه معمولی دارد اما ویژگی انحصاری این اسلحه تبدیل کردن آن به یک اسلحه قدرتمند اسنایپر است که در روند بازی بسیار می تواند تعیین کننده باشد. اما گاها بازی تنوع و شور و شوق خود را به من نیز منتقل می کند و سری به سایر قهرمانان بازی نظیر غول دوست داشتنی مثل Roadhog نیز می زنم!

"هارمونی رنگی محیط های بازی بشدت نرم و دلنشین است"

سازنده در کنار بخش آنلاین، یک بخش Co-opمانند برای مبارزه با هوش مصنوعی را نیز طراحی کرده است و در این بخش شما همان حالت های بازی بخش آنلاین را تجربه می کنید با این تفاوت که دشمنان شما به جای گیمرهای حقیقی، هوش مصنوعی بازی هستند. نکته جالب این بخش فرآیند مثبت آن در مسیر یادگیری عناصر گیم پلی و افزایش مهارت شما در استفاده از اسلحه های متنوع بازی است و توصیه من این است که در کنار بخش آنلاین رقابتی، این بخش را نیز حتما تجربه کنید. با این وجود یکی از معدود مشکلات بازی در این بخش نفهته است و این مشکل چیزی جز تک بُعدی بودن هوش مصنوعی دشمنان نیست. به طوری که اگر شما به نزدیکی دشمنان بروید، حتی اگر سر و صدایی نیز ایجاد نکنید باز هم آنها متوجه شده و به سمت شما تیراندازی می کنند. این مشکل شاید در کلاس های تهاجمی و جنگی اصلا به چشم نیاید اما مثلا تصور کنید با شخصیت کاملا مخفی-محور Hanzo به پیش می روید، وقتی تحت هر شرایطی دیده می شوید فلسفه مخفی کاری شخصیت زیر سوال می رود! و این شکست فلسفه باعث خلل در تجربه مناسب گیمر می شود در حالی که خیلی راحت بازی می توانست یا ارائه یک هوش مصنوعی چند بعدی و غیر خطی، تجربه عمیق تری از بازی را به گیمرها منتقل کند.

از لحاظ کیفیت بصری نیز، بازی سطح بسیار چشم نواز و قابل قبولی دارد. گرافیک بازی حالت فانتزی با طیف رنگی جذابی دارد و در چندین مپ جریان دارد. نکته جالب این است که هر مپ در یکی از کشورهای جهان قرار دارد و رگه هایی از فرهنگ و جاذبه های آن کشور در طراحی محیط نقشه ها به کار رفته است. مثلا در نقشه امریکا شاهد نماد معروف هالیوود بر فراض یک تپه هستیم یا در مپ های یونان و مصر آثار تاریخی این کشورها را مشاهده می کنیم. حال این نماد ها با طراحی محیطی عالی و البته کیفیت بصری چشم نواز با گرافیکی فانتزی ارائه شده است و از آن تیپ گرافیک هایی است که شاید مثلا جزئیات آنچارتد یا افکت های کوانتوم بریک را به شما ندهد، اما انعطاف بیشتری را در قیاس با آنها داشته و هارمونی رنگ چشم نواز تر و نرم تری را ارائه می دهد. این موضوع باعث می شود حتی اگر شما چند سال نیز اورواچ را بروید گرافیک بازی حالت خشکی به خود نگیرد؛ درست مانند سایر عناوین بلیزارد!

نکات مثبت

قهرمانان و شخصیت های بسیار جذاب و متنوع با کارایی های منحصربفرد

تعادل مثال زدنی بین قدرت و توانایی شخصیت های مختلف

تجربه عمیق کار تیمی

ارزش تکرار بسیار بالا

طراحی تحسین برانگیز اسلحه ها و ویژگی های نبرد

طراحی عمیق و فکرشده نقشه های بازی

نکات منفی

4 حالت بازی از لحاظ ساختار تقریبا یکسان بوده و تجربه نهایی به هم نزدیک است

هوش مصنوعی تک بعدی دشمنان در بخش بازی با هوش مصنوعی

سخن آخر

OverWatch بی شک از آن دست عناوینی است که تا سال ها بعد سرورهای آن در زمره شلوغ ترین سرورهای بازی های آنلاین قرار دارد. بازی براساس توانایی تحسین برانگیز بلیزارد در عین شوتر بودن، رگه هایی از یک تجربه عمیق نقش آفرینی را نیز ارائه می دهد. اورواچ با وجود ارائه یک تنوع غیرقابل باور در ویژگی ها و توانایی های شخصیت ها، تعادل و بالانس بسیار خوبی را در خود برقرار کرده است و رسیدن به این سطح کیفی با این حجم از تنوع را شما در کمتر اثری می توانید مشاهده کنید.

در نهایت اگر شما طرفدار بازی های چندنفره هستید و دنبال یک اثر عمیق در نسل هشتم می گردید اورواچ برای شما خلق شده است و با وجود آنکه می توان انتقاداتی را به بازی وارد کرد اما فراموش نکنید بازی را بلیزارد خلق کرده است و اگر بتوانید با فرمول آن کنار بیایید احتمالا تا پایان این نسل و چه بسا بیشتر، اورواچ را نصب شده روی سیستم بازی خود نگه می دارید و تجربه بازی به هیچ عنوان محدود به یک زمان و سال مشخص نیست.

اتحاد پلتفرم‌های مایکروسافت | تحلیل کنفرانس مایکروسافت در E3 2016

کنفرانس‌های E3 2016 نیز به پایان رسید و هر شرکت سعی کرد تا بهترین‌های خود را به نمایش بگذارد. شاید بدترین اتفاق نمایشگاه امسال لو رفتن‌های سورپرایزها بود. ساعاتی مانده به نمایش اطلاعات لو رفته و شیرینی سورپرایز از ما گرفته می‌شد اما مایکروسافت بازهم توانست با وجود حجم بالای لیک، کنفرانسی بسیار خوب برگزار کند. برای مشاهده تحلیل در ادامه با گیمفا همراه شوید.

 

پس از E3 سال گذشته مایکروسافت که حقیقتا عالی بود، انتظارات از این نمایش بسیار بیش‌تر از پیش بود. برنامه‌های مایکروسافت برای E3 امسال بسیار پربار بود و به‌خوبی توانست جذابیت کنفرانس خود را تا پایان حفظ کند.

کنفرانس مایکروسافت با معرفی ایکس‌باکس وان اسلیم آغاز شد.

XboxOneS_CnsleCntrllr_Hrz_FrntTlt_TransBG_RGB-1

فریبنده‌ست نه؟

ایکس باکس وان اسلیم کنسولی است که مایکروسافت باید در زمان لانچ عرضه می‌کرد. چهل درصد کوچک‌تر، هارد درایو قابل تعویض، قابلیت ایستاده بودن درکنار منبع تغذیه‌ای که در داخل آن قرار دارد. ایکس‌باکس وان اسلیم حقیقتا نتیجه فیدبک‌های طرفداران است، این کنسول تمامی نقض‌های مدل قبلی خود را بدون استثنا حل کرده است. این کنسول کوچک‌ترین ایکس‌باکسی است که تا به‌حال توسط مایکروسافت ساخته شده و باید به مهندسین مایکروسافت آفرین گفت. این کنسول با چنین ویژگی‌های همانند پشتیبانی از HDR و خروجی تصویر ۴K قیمت بسیار مناسب ۲۹۹ دلاری را دارد و در آگوست عرضه خواهد شد.

اسپنسر نمایش با این جمله آغار کرد که آن‌ها می‌خواهند به طرفداران انتخاب‌ دهند که برروی کدام پلتفرم به بازی بپردازند. جمله طلایی و هدف مایکروسافت از این E3 نیز در این جمله خلاصه می‌شود، مایکروسافت می‌خواهد به شما “انتخاب” دهد.

Marcus Close Up

?Marcus is that you

ماراتن انحصاری‌های مایکروسافت با عنوان Gears of War 4 آغاز شد. اولین خبر که توسط راد فرگوسن اعلام شد، برنامه بسیار معرکه Xbox Play Anywhere بود. بدین شکل اگر یک عنوان را، که از این ویژگی پشتیبانی می‌کند، برروی یکی از دو پلتفرم مایکروسافت یعنی ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس وان خریداری کنید دیگر نیازی به خرید دوباره آن نیست و نسخه رایگان پلتفرم دیگر را دریافت می‌کنید؛ ویژگی معرکه‌ایست نه؟ این تازه شروع کار است. سپس فرگوسن کراس پلی بین ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس وان را اعلام کرد که از این پس برروی تمامی عناوین مایکروسافت شاهد آن هستیم. همچنین نسخه ویندوز ۱۰ عنوان گیرز ۴ نیز معرفی شد. ویندوز و ایکس‌باکس تا به حال چنین به هم نزدیک نشده بودند، اگر پیش‌تر ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس وان دو پلتفرم جدا تلقی می‌شدند حال باید آن‌ها را زیر یک پرچم دانست. اخبار نشاط آور فرگوسن هنوز به پایان نرسیده است چراکه مود چندنفره اعتیادآور Horde نیز به گیرز ۴ بازمی‌گردد! بازی‌بازان در ویندوز ۱۰ می‌توانند به‌صورت Co-Op بخش تک‌نفره را با بازی‌بازان ایکس‌باکس وان تجربه کنند. حال نوبت به نمایش گیرز رسید. گیم‌پلی گیرز ۴ به‌صورت زنده توسط راد فرگوسن و لورا بیلی، صداگذار نقش کیت، اجرا شد. مطمئنا اولین نکته‌ای که شما را متوجه خود می‌کرد، البته پس از شنیدن صدا شیرین اره‌های لنسر، گرافیک بازی بود. فرگوسن و تیمش از E3 قبل تا به‌حال دست برروی دست نگذاشتند و حقیقتا گرافیک بازی بهبود یافته بود و این بهبود تنها به بخش ظاهری محدود نشده و از نظر فنی هم با عنوانی به مراتب بالغ‌تر شده از عنوان نمایش داده شده در E3 2015 روبه‌رو بودیم.

پس از نمایش گیم‌پلی گیرز ۴ و دیداری دوباره با مارکوس فینیکس پا به سن گذاشته، کنترلر الیت ایکس‌باکس با طراحی الهام گرفته از گیرز ۴ معرفی شد که بسیار زیبا و فریبنده بود.

killer-instinct-s2

Killer Instinct یکی از بهترین عناوین فایتینگ نسل هشتم است

نمایش Killer Instinct نیز به گیرز ۴ ربط داشت و شاهد اضافه شدن ژنرال رام از نسخه اول به عنوان Killer Instinct بودیم. سپس اطلاعات بیشتری از بازی داده شد. Killer Instinct نزدیک به هفت میلیون بازی‌کننده دارد و محبوب‌ترین بازی فایتینگ در ایکس‌باکس وان است. همچنین بیش از ۲/۵ میلیون بازی بین ایکس‌باکس وان و ویندوز ۱۰ با استفاده از قابلیت کراس پلی انجام گرفته است.

Forza Horizon 3 Horizontal Key Art

بازگشت برترین سری جهان‌باز ریسینگ…

نمایش Forza Horizon 3 از همه نظر عالی بود و سیاست‌های مایکروسافت را به‌خوبی نشان داد. در این نمایش مایکروسافت به‌خوبی نشان داد که چطور ایکس‌باکس وان و ویندوز ۱۰ به‌خوبی باهم متحد شدند. گیم‌پلی زنده بازی شامل نشان دادن بازی کردن چهارنفر بود. دو تن از ویندوز ۱۰ و دو نفر نیز برروی ایکس‌باکس وان به‌راحتی بایکدیگر به تجربه Co-Op پرداختند. مایکروسافت به‌خوبی قدرت ایکس‌باکس لایو را نشان داد. عنوان FH 3 برای نخستین بار از  بخش داستانی چندنفره بهره می‌برد و شما می‌توانید این پخش داستانی را نیز با استفاده از قابلیت کراس پلی بین ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس وان تجربه کنید. استرالیا به‌خوبی امکان ایجاد آب‌وهوای متفاوت را به استودیوی پلی گراند داده و آن‌ها نیز بزرگ‌ترین عنوان سری هورایزن را ساخته‌اند. FH3 نیز از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی کرده و شما با یکبار خرید آن نیازی به خرید دوباره ندارید. این عنوان در ۲۷ سپتامبر امسال عرضه می‌شود.

۰۵۲۶۴۸

ReCore

پیش‌نمایش عنوان ReCore با موسیقی زیبایی آغاز شد. متاسفانه گیم‌پلی لایوی از آن پخش نشد و صرفا به اجرای دمویی بسنده شد. گرافیک بازی از آنچه تصور می‌شد پایین‌تر بود اما همان ویدیوهای کوتاه بازی خبر از عنوان پلتفرمر جذابی به ما می‌داد که پازل‌های مناسبی در آن وجود دارد. ReCore نیز از ویژگی Xbox Play Anywhere استفاده می‌کند.

سپس شاهد وارد شدن افراد استودیوی اسکوئر انیکس و گیم‌پلی لایو Final Fantasy XV بودیم. در گیم‌پلی لایو که برروی ایکس‌باکس وان درحال اجرا بود ما شاهد نبردی با یک تایتان عظیم الجثه بودیم.

حال نوبت به محتوای الحاقی The Division شد. محتوای الحاقی Underground ابتدا برروی کنسول ایکس‌باکس وان منتشر شده و محتوا و ماموریت‌های جدیدی را برای عنوان The Division اضافه می‌کند.

IN_BATTLEFIELD_1_NO_BATTLE_IS_EVER_THE_SAME-ds1-670x377-constrain

در Battlefield 1 هیج نبردی شبیه به هم نخواهد بود

بهترین خبر دایس برای ایکس‌باکس بازان درمورد Battlefield 1 را شاید بتوان دسترسی زودهنگام آن‌ها دانست. کسانی که عضویت سرویس EA Access را داشته باشند می‌توانند دسترسی زودهنگامی قبل از عرضه در ۲۱ اکتبر به بازی داشته باشند و این دسترسی چند ساعت یا یک روز نیست بلکه از ۱۳ اکتبر یعنی یک هفته قبل عرضه رسمی بازی، بازی‌بازان ایکس‌باکس وان می‌توانند Battlefield 1 را تجربه کنند. در ادامه نیز پیش‌نمایشی که پیش‌تر در کنفرانس EA شاهش بودیم بازپخش شد.

original

به‌روزرسانی‌های مستمر ایکس‌باکس، تجربه آن را روز به روز بهتر می‌کند

در ادامه مایک ایبارا وارد صحنه شد تا از جدیدترین به‌روزرسانی ایکس‌باکس وان ما را آگاه کند. او در ابتدا از سریع‌تر شدن سرورهای ایکس‌باکس لایو خبر داد. از سال گذشته تا به حال سه ویژگی پشتیبانی از عناوین نسل قبل، تجربه جدید ایکس‌باکس وان و قابلیت کراس پلی به ایکس‌باکس وان آمده است. ایبارا سه ویژگی جدید برای ایکس‌باکس وان نیز معرفی کرد که در تابستان امسال منتشر می‌شوند. نخست موسیقی پس‌زمینه که درخواست‌های بسیار داشت، امکان بازی کردن در زبان دلخواه و کورتانا. سپس سه ویژگی دیگر نیز معرفی شدند که در پاییز امسال عرضه می‌شوند. نخست امکان ساخت کلاب است که به شما اجازه می‌دهد با ایجاد کلاب‌هایی، مثلا ماموران دیویژن مشهدی‌، افرادی را بیابید که می‌خواهید در تیم‌تان حضور داشته باشند. دومین ویژگی امکان گشتن برای گروه است که به شما اجازه می‌دهد به‌دنبال گروهی خاص بگردید و به آن‌ها ملحق شوید. سومین ویژگی ایکس‌باکس آرنا است. در آٰرنا می‌توانید تورمنت‌های جذابی راه بیندازید.

Minecraft-Xbox-One

ماینکرافت برروی ۱۴ پلتفرم عرضه شده است و دارای بیش از ۱۰۰ میلیون بازی‌باز است

پس از معرفی‌های طولانی و جذاب حال نوبت به ماینکرافت رسیده است تا به شما کمی استراحت بدهد! کراس پلی به ماینکرافت نیز آمد و شما می‌توانید با ایکس‌باکس لایو هنگامی که برروی ویندوز ۱۰، اندروید و iOS هستید با یکدیگر به بازی بپردازید. حال جان کارمک از تیم اوکولوس تجربه ماینکرافت را برروی واقعیت مجازی نشان می‌دهد. سپس ویژگی‌های جدیدی همانند Add-on برای ماینکرافت معرفی شده و پک‌های جدیدی برای آن عرضه می‌شود.

سپس برنامه Xbox Design Lab معرفی شد. این ویژگی جدید به شما امکان آن را می‌دهد تا کنترلری به دلخواه خود طراحی کنید و سفارش ساختش را بدهید. هشت میلیون راه مختلف برای شخصی سازی این کنترلر وجود دارد که در نوع خود بی‌نظیر است.

نوبت به عناوین مستقل می‌شود و در همان ابتدا شاهد پیش‌نمایش جدیدی از عنوان Inside هستیم. Inside بالاخره تاریخ انتشار دریافت می‌کند و قرار است در ۲۹ ژوئن منتشر گردد. حال کریس چارلا وارد صحنه می‌شود و از عناوین مستقل می‌گوید. در ابتدا شاهد رایگان شدن عنوان Limbo، ساخته پیشین استودیوی Inside یعنی پلی‌دد، هستیم. چارلا از عنوان Inside می‌گوید و به طرفداران قول یک شاهکار را می‌دهد که البته با توجه به سابقه بسیار عالی پلی دد در Limbo انتظار دیگری نیز نمی‌رفت.

INSIDE

امیدواریم که دیگر اینبار Inside در تاریخ انتشار خود تاخیر دریافت نکند

سپس پیش‌نمایش جذابی از عناوین مستقلی که قرار است در آینده عرضه شوند نشان داده می‌شوند. یکی از برنامه‌هایی که به موفقیت بسیار بالایی رسید، برنامه Game Preview بود که همانند آنچه در Early Access استیم اتفاق می‌افتاد به توسعه دهنده اجازه داده می‌شد عنوان درحال توسعه خود با قیمت کمتری انتشار داده و از بازی‌باز بازخورد دریافت کند. عنوان ARK که در ایکس‌باکس وان با توجه بسیار بالا روبه‌رو شد حال از این پس از برنامه Xbox Play Anywhere پشتیبانی می‌کند. سپس شاهد گیم‌پلی زنده عنوان We Happy Few بودیم که حقیقتا دلهره آور بود. این عنوان نیز در ماه آینده به برنامه Game Preview ملحق می‌شود.

در ادامه عنوان جدید استودیوی سی دی پراجکت رد معرفی شد. بازی کارتی جهان ویچر، حال عنوان مخصوص به خود را دریافت می‌کند. عنوان Gwent برای ایکس‌باکس وان، پلی استیشن ۴ و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود و جای تعجب دارد که چرا برای تلفن‌های هوشمند عرضه نمی‌شود؛ شاید استودیو برنامه‌هایی برای آینده آن دارد. بتای بازی در سپتامبر منتشر می‌شود.

Tekken 7 پیش‌تر تنها برای پلی استیشن ۴ معرفی شده بود اما در کنفرانس مایکروسافت برای ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی نیز تایید شد. Tekken جدید قرار است در اوایل ۲۰۱۷ منتشر شود. بازی دارای داستان جدیدی است و ویژگی‌های جدیدی برای آن در نظر گرفته شده است. همچنین عنوان Tekken Tag Tournament 2 نیز با استفاده از قابلیت پشتیبانی از عناوین نسل قبل به‌صورت رایگان عرضه می‌شود.

dead-rising-debug-screens-15

Dead Rising جدید قول عنوانی بسیار سرگرم کننده را به طرفداران داده است

بله شایعات بازهم درست بوده و Dead Rising 4 برای ایکس‌باکس وان و ویندوز ۱۰ معرفی می‌شود. عنوان جدید سری در پیش‌نمایش خود بسیار سرگرم کننده به‌نظر می‌رسید و جنبه‌های خنده‌دار سری نیز حفظ شده بودند. Dead Rising 3 یکی از عناوین لانچ کنسول ایکس‌باکس وان بود و حال نیز پس از گذشت سه سال چهارمین نسخه از آن برای دو پلتفرم مایکروسافت در تعطیلات ۲۰۱۶ منتشر می‌شود. Dead Rising 4 به‌خوبی می‌تواند نبود Scalebound و Crackdown 3 را در لیست عناوین مایکروسافت جبران کند. به‌نظر میاید با وجود Forza Horizon 3 و Dead Rising 4 عناوین انحصاری مایکروسافت در سال ۲۰۱۶ قوی‌تر از پیش شدند. سپس لافتیس، مدیر پخش انتشارات مایکروسافت، از سرمایه گذاری شرکت برروی آی پی‌های جدید می‌گوید. مایکروسافت از ابتدای نسل تا به اینجا ۱۳ آی‌پی انحصاری جدید را معرفی کرده است که در نوع خود بی‌نظیر است. لافتیس در ادامه از سودمندی‌های همگام سازی ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس وان می‌گوید. ذخیره‌ساری‌های شما بین ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس وان قابل همگام سازی است و اگر شما مشغول تجربه عنوانی برروی ایکس‌باکس وان خود هستید و مثلا قصد مسافرت داشته باشید، می‌توانید ادامه بازی خود را برروی ویندوز ۱۰ خود تجربه کنید. یکی از دلایل معرفی برنامه Xbox Play Anywhere نیز همین است تا بیش از پیش این دو پلتفرم با یکدیگر متحد شوند.

Scalebound Thuban Roar

Scalebound

یکی از عناوینی که حقیقتا نسبت به پیش‌نمایش پیشین خود تغییر کرده بود، عنوان Scalebound است. هیدئو کامیا خود شخصا گیم‌پلی Co-Op عنوان Scalebound را به نمایش گذاشت و به‌صورت زنده تجربه آن را نشان داد. Scalebound نسبت به پیش‌نمایش گیمزکام تغییرات بسیاری از هر دو منظر ظاهری و فنی کرده بود. کامیا در ابتدا به این نکته اشاره داشت که Scalebound دارای بزرگ‌ترین باس فایت‌هایی است که تا به حال پلاتینیوم گیمز ساخته. پیش‌نمایش بازی بسیار هیجان آور بود و ویژگی‌های مختلف گیم‌پلی نشان داده شد. این برای اولین بار بود که به ما اژده‌ها سواری نشان داده شد و از ویژگی‌های آن رونمایی شد. گرچه شکست دادن غول آخر بازی چندان چالش آور بود اما مطمئنا یکی از دلایل آسان بودن آن کاهش درجه سختی هنگام نمایش‌ها است که از مردن احتمالی شخصیت‌ها جلوگیری کند و باید در انتظار چالشی به مراتب بیشتر در محصول نهایی باشیم. Scalebound نیز برای ویندوز ۱۰ منتشر خواهد شد و از ویژگی Xbox Play Anywhere پشتیبانی می‌کند.

Screen-Shot-2015-12-22-at-10.35.20-AM

ماجراجویی در انتظار شماست

عنوان Sea of Thieves یکی از آن عناوین خوش ساختی‌ست که در E3 2015 مایکروسافت معرفی شد. پیش‌نمایش سینماتیکی با موسیقی زیبایی از آن در ابتدا پخش شد و سپس دانکن از استودیوی Rare به روی استیج آمد. دانکن باری دیگر Sea of Thieves را جاه طلبانه‌ترین بازی استودیوی قدیمی Rare خواند و سپس گیم‌پلی بازی را به طرفداران نشان داد. در ویدیوی گیم‌پلی Rare سه گروه از بازی‌بازان را به استودیوی خود دعوت کرده بود و بدون دادن هیچگونه آموزشی آن‌ها را در جهان بازی رها کرده تا خود در آن بچرخند و یادبگیرند. گیم‌پلی بازی زیبا بود و کاملا به کار تیمی بستگی داشت. Sea of Thieves از آن عناوینی‌ است که تجربه آن با دوستان لدتی چند برابری دارد.

b42196cc-eafb-4e5a-ad48-654d5ecf5e37

هیچکس تنها زنده نمی‌ماند

مایکروسافت به خوبی به قول عمل کرد. اسپنسر قول انحصاری‌های بیشتر را داده بود و این چیزی بود که پلتفرم‌های مایکروسافت دریافت می‌کردند، انحصاری‌های بیشتر. معرفی FH3 و DR4 پایان معرفی بازی‌ها نبود و State of Decay 2 نیز به لیست بازی‌های مایکروسافت اضافه شدند. نخستین عنوان State of Decay با بازخورد بسیار خوب طرفداران روبه‌رو شد و فروش آن نیز بسیار عالی بود، حال چرا نسخه دوم معرفی نشود. پیش‌نمایش سینماتیکی از بازی پخش و صرفا بخش‌هایی از گیم‌پلی در بین آن نشان داده شد.

۳۰۷۷۰۴۰-halowars2

I Know You

سپس شاهد پیش‌نمایش دیگری از Halo Wars 2 بودیم. موزیک‌های استفاده شده در پیش‌نمایش‌های کنفرانس مایکروسافت آنقدر جذاب بود که من لحظه‌ای دست از پرسیدن سوال What’s This Music Playing از سیری برنمی‌داشتم! پس از پایان پیش‌نمایش سینماتیک تاریخ انتشار Halo Wars 2 توسط دن ایو اعلام شد. بتای بازی از این هفته در دسترس بوده و بازی نیز در ۲۱ فوریه سال ۲۰۱۷ منتشر می‌شود. این عنوان نیز از قابلیت Xbox Play Anywhere پشتیبانی می‌کند. بخش‌هایی از گیم‌پلی بازی نمایش داده شد و خبر از جذابیت بالای این عنوان RTS داد.

حال نوبت به صحبت‌های فیل اسپنسر می‌رسد تا پرونده کنفرانس E3 2016 مایکروسافت بسته شود.

XboxOnevsWindows10-ds1-670x377-constrain

انتخاب با شماست

اسپنسر در ابتدای شروع کنفرانس به این نکته اشاره کرد که می‌خواهد به طرفداران انتخاب بدهد و در کل نمایش نیز آن را دیدیم. سیاست جدید مایکروسافت این است که به شما اجازه بدهد از بین دو پلتفرم مایکروسافت یعنی ایکس‌باکس وان و ویندوز ۱۰ یکی را انتخاب کنید و شما را مجبور به انتخاب یک پلتفرم نکند و مرزهای بین پلتفرم‌ها را بشکند؛ طبیعتا این حرکت برای مایکروسافت سود مالی به همراه دارد چراکه حال درآمد از عناوینش دوبرابر می‌شود، اما برای بازی‌بازان نیز مزایای خودش را به همراه دارد. اکوسیستمی گسترده‌تر با وجود کراس پلی و همچنین عرضه عناوین انحصاری بیشتر از جمله مزایای این حرکت است. در این کنفرانس مایکروسافت سه عنوان انحصاری جدید را برای پلتفرم‌های خود معرفی کرد که از جمله نتایج اولیه این اتحاد است و این تازه اول راه اتحاد ویندوز و ایکس‌باکس‌ست. E3 2016 آغاز به‌کار رسمی اتحاد دو پلتفرم مایکروسافت است و مطمئنا در کنفرانس‌های بعدی از نتایج این اتحاد بیشتر آگاه می‌شویم. دیگر چیزی به نام انحصاری ایکس‌باکس وان یا ویندوز ۱۰ وجود ندارد و عناوین صرفا تحت نام انحصاری مایکروسافت شناخته می‌شوند.

اما در این بین ایکس‌باکس اسکورپیو چه می‌کند؟ هیولای قدرتمند جدیدی که قدرتی فراتر از کنسول‌ها دارد، دلیل ورودش چیست؟ بیایید کمی به عقب برگردیم، مایکروسافت مرزهای بین ایکس‌باکس و ویندوز را شکست و این دو پلتفرم را یکی کرد. حال شما برای تجربه عناوین انحصاری مایکروسافت دو انتخاب دارید، ویندوز ۱۰ یا ایکس‌باکس وان. اگر کسی گیمر حرفه‌ای باشد و قدرت بیشتری بخواهد طبیعتا باید به سمت ویندوز ۱۰ برود تا به قدرت مورد نظرش برسد از طرفی واقعیت مجازی نیز وارد شده است و فعلا تنها در دسترس ویندوز است؛ اما اینجاست که مایکروسافت وارد می‌شود و می‌پرسد چرا بازی‌باز را به سمت بستن رایانه‌ای قدرتمند سوق دهیم وقتی می‌توانیم خودمان به او هم سخت افزار را دهیم و هم نرم افزار را؟ ایده‌ جالبیست نه؟ سود بیشتر برای مایکروسافت و سختی و مشقت کمتر نیز برای بازی‌باز، هر دو جناح برنده‌اند و این دلیل معرفی ایکس‌باکس اسکورپیوست. هیولایی قدرتمند که توانایی اجرای بازی‌ها با رزولوشن حقیقی ۴K را دارد. حال بازی‌بازانی که از بازی‌ها بیشتر می‌خواهند می‌توانند تجربه‌ای بهتر برروی اسکورپیو داشته باشند.

سوالات بسیاری پس از کنفرانس مایکروسافت پیش می‌آید. آیا عرضه عناوین انحصاری ایکس‌باکس وان کار درستی است؟ آیا برند ایکس‌باکس بدون داشتن عنوانی که تنها برروی آن یافت شود، زنده می‌ماند؟ به‌نظر من اگر مایکروسافت به قول‌های خود عمل کند طبیعتا باعث موفقیت هردو پلتفرم می‌شود. اگر این اتحاد منجر به ساخت عناوین انحصاری خوبی همانند Sunset Overdrive و یا Scalebound و ReCore درکنار Quantum Break شود،

نسل بعدی گوشی های پرچمدار سامسونگ، دارای گرافیکی بسیار بهبود یافته خواهد بود

arm-cortex-a73

شما شاید فکر می کنید کعه گوشی آیفون یا گلکسی شما به خوبی کار می کنند اما بهتر است صبر کنید تا ببینید این گوشی ها با چیپ هایی که سال بعد عرضه خواهند شد چگونه کار خواهند کرد. با تکفارس همراه باشید.فکر کنید : عمر بیشتر باتری، گرافیک آماده برای واقعیت مجازی، و قابلیت اجرای بازی های سنگین بدون استفاده ی بیش از حد باتری. شما حتی قادر خواهید بود تا از درون فیلم های ۴K عکس های ۸ مگاپیکسلی بگیرید. واجب تر از همه، شما قادر خواهید بود تا در مدت زمان بیشتری، کار های بیشتری با گوشی خود انجام دهید. که می تواند شامل استفاده های جدید گوشی مانند واقعیت افزوده تا واقعیت مجازی بشود.

جیمز بروس، رئیس بخش کارگشای موبایل طراحی کننده ی چیپ انگلیسی هولدینگ ARM در مصاحبه ای گفت : “اگر شما به دنبال چیزی شبیه واقعیت مجازی هستید، این مورد مورد تقاضای بیشیری از مردم بر روی گوشی های هوشمند است. گوشی برای زمان طولانی کار می کند و باید در این مدت بهترین عملکرد را در بازی ها یا فیلم ها داشته باشد”.

به زودی گوشی شما قادر خواهد بود تا قابلیت های بیشتری را مدیریت کند، و همه از دل معماری جدید چیپ ARM است. پردازشگر مرکزی Cortex A73 و پردازنده ی گرافیکی Mali G71 همین معماری جدید هستند. ARM یک شرکت بریتانیایی است که پایه ی بسیاری از پردازنده های موبایل را طراحی می کند که شامل پردازنده های ساخت اپل و سامسونگ نیز می شود. امروزه در جهان ۳ میلیارد گوشی با پردازنده های این شرکت کار می کنند و قرار است بنا به گفته ی این شرکت، در سال ۲۰۱۶ نیز ۱٫۵ میلیارد چیپ دیگر به این تعداد افزوده شوند.

Cortex و Mali

چیپ Cortex-A73 طراحی شده تا برای مدت زمان هایی طولانی به جای مدت زمان کوتاهی، در آخرین سرعت کار کند. در مقایسه با اجداد ۲۰۱۶ اش، این چیپ ۳۰ درصد عملکرد بالاتری را عرضه می کند و ۳۰ در صد مصرف باطری اش بهینه تر است. همچنین این چیپ نسبت به چیپ های قبل از خود اندازه ی بسیار کوچکتری دارد.
بروس افزود : “اگر شما به دنبال چیپی همانند این چیپ A73 هستید، بهتر است بدانید که حداکثر سرعت عملکرد پایدار این چیپ نسبت به چیپ های قبل خود، به دلیل مشکلات گرمایی که داشته اند کمتر شده است. در A73 با معماری ۱۰ نانومتری، ما طوری طراحی نموده ایم که عملکرد پایدار و عملکرد حداکثر به یک اندازه هستند”.
arm-chips-mali-cortexCPU و GPU جدید ARM گوشی های سال بعد را قوی تر و کم مصرف تر می گردانند.
تا حالا ۱۰ شریک تجاری ARM که شامل HiSilicon، Marvell و Media Tek می شود، لایسنس این چیپ جدید را خریداری نموده اند. اما نامی از اپل در میان شرکت هایی که لایسنس این چیپ را خریده اند دیده نمی شود اما در گذشته اپل از تکنولوژی ARM در دستگاه های خود استفاده کرده است.
پردازنده ی گرافیکی Mali-G71 بر پایه ی معماری جدید Bifrost شرکت ARM پی ریزی شده اند. این معماری به این پردازنده ها ۵۰ درصد عملکرد بهتر نسبت به نسل های قبل خود در ۲۰۱۶ می دهد و در مصرف باتری نیز ۲۰ درصد بهینه تر است. این پردازنده همچنین پیشرفت های حافظه ای نیز داشته است که به گوشی شما اجازه می دهد که تصاویر با کیفیت را در رزولوشن های بالا، بهتر پردازش کند، و چیز جدیدی به اسم آنتی آلیاسینگ چند نمونه ای دارد که به طور ساده بدین معنی است که شما با داشتن این فناوری در هدست های واقعیت مجازی از شر پرش های تصویری که رخ می دهد خلاص می شوید.
 در نهایت باید بگوییم که هدف اصلیی شرکت ARM از محصولات جدیدش، این است که چگونه با افزایش عملکرد فنی، بازده انرژی را پایین بیاورد. همانگونه که بروس گفت : “اگر ما هر دوی این کار ها را انجام ندهیم، نمی توانیم آن تجربه ای که مردم انتظار دارند را تامین نماییم”.
تا حالا سه شرکت سامسونگ، Media Tek و Hisilicon این پردازنده ی گرافیکی را لایسنس کرده اند.
این چیپ جدید باید در اوایل سال ۲۰۱۷ در گوشی های موبایل ظاهر شود